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章087 踏上征途(二)

KiKi龍

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    魔幻文明和科技文明,在很多事情上考慮的方向和細節都是不一樣的。讀書都 www.dushudu.com

    比如現實中,但凡一個認真上課的初中生都懂得最基礎的動能公式,即(1/2)mv2……甚至比較優秀的小學生都可能提前掌握該定理(特指基礎教育普及的比較好的地區)。

    因而哪怕是在「英雄無敵之戰爭世界」這樣魔幻背景下的虛擬世界中遊戲,很多人也會下意識用「科學的眼光」去審視一些東西……

    「上一世」,也不知是哪位小機靈鬼突發奇想,將「動能公式」聯繫到了【死靈】身上~然後一個很冷門的問題就出現了……

    他喵的【死靈】這種怪物的質量是咋個算法來着??!

    當這一「新奇發現」在論壇上被提出後,還是有不少愛湊熱鬧的玩家聚集到一起開始進行「偉大的科學實驗」的。

    大家儘可能在遊戲環境下設計出一系列能夠「稱量」事物質量的實驗思路,甚至還為此手工打造了不少器具。

    然而也不知是因為測量器具的精度不夠還是什麼別的原因,最終大家得出的結論是——【死靈】系列的生物好像真的沒有質量啊!!

    而後這一「發現」被擴散出去,以至於大家對諸如元素生命等各種形式的「虛體怪物」都想抓來研究試試……

    而順着這一「結論」往下,豈不意味着【死靈】系怪物的動能守恆為0?!

    既然如此……那【死靈】系怪物作出諸如「揮爪」、「斬擊」一類的「物理攻擊」還有什麼意義?又憑什麼能傷害到其他個體的??

    很多時候很多事便是這樣,不多問一句「為什麼」根本察覺不出其中的異樣,而一旦發現了問題所在,一部分好奇心嚴重的人自然而然就會深入研究下去……哪怕他面對的僅僅只是個虛構出來的遊戲世界~

    後續又經過了一系列的研究實驗吧,最終玩家方面得出公論:元素類生物(包括【死靈】也算是一種比較特殊的元素生物)的所有「物理打擊」,無論表現形式如何,本質上都只是「能量中和反應」而已。

    比如【死靈】,哪怕高階形態的【死神】能夠幻化出「鐮刀」武器了,本質上那「武器」和它們的「身軀」也沒有任何區別——都只是高度凝練的死亡魔力元素而已。

    無論是其站在你跟前慢悠悠的「劃」你一下,亦或是以極限速度飛沖而來爆發高速斬擊……在基礎傷害上根本就沒有區別——不過就是以其自身的「魔力」中和目標軀體內的能量,比如普通生靈的「生命力」之類的……

    這一「結論」一出,【死靈】系怪物的地位一下就變得尷尬起來~

    因為很快就有人想到,既然這些虛體怪物的傷害原理是「能量中和反應」,那麼至少也意味着,它們傷害敵人的同時,自己也得「消耗」掉一部分力量什麼的吧?

    而後一個更神奇的「實驗猜想」就被提了出來:一百個死靈排隊「穿過」一個大活人,那活人必死無疑自不必說……可如果是一百個大活人排隊「穿過」一個死靈呢?

    實驗結果也相當讓人吃驚:每個活人「穿過」死靈時,自然還是會受到「正常的傷害」,宛如被對方攻擊了一下一般,可最終那死靈卻是在「滿血」的情況下直接「消散」了!!!

    就仿佛普通生靈的「致命要害」受到攻擊(斬首、穿心、爆頭),生靈個體會無視血量、體力這些基礎數值瞬間死亡一般,【死靈】居然也有類似的「暴斃」設定!

    只是以前這些實驗什麼的不在遊戲世界土著們的邏輯下,或者他們也並不覺得這些「結論」有什麼重要的,因而自然而然也就通通忽略了~

    可被玩家這麼一搗鼓,一個很要命的情況就出現了——那就是【死靈】系怪物的「空軍」地位立時變得岌岌可危起來!!

    它們的「物理攻擊」由於不具備動能,所以壓根就沒有「制動效果」,是不會出現諸如「小鳥撞飛機」這種物理法

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